Schell Games裁员再扩大:2026年VR游戏行业裁员潮波及14家工作室

Schell Games裁员再扩大:2026年VR游戏行业裁员潮波及14家工作室

Schell Games裁员再扩大:20... - 限时活动

据UploadVR报道,Schell Games裁员在2026年10月30日再度扩大——这家以《I Expect You To Die》系列闻名的资深VR工作室裁减了"大部分"员工,距其成立以来第一轮裁员仅过去约两个月。公司在LinkedIn确认消息,却未披露人数与部门分布。这既是Schell Games年内第二次缩减团队,也是2026年VR游戏行业裁员潮中最新的一例。

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第二轮裁员:没有数字,只有一句"艰难时期"

Schell Games的公开声明只有一段话,没有给出受影响人数、比例或具体岗位。声明称,裁员是"确保工作室拥有可持续未来"的必要之举,同时承认"失去了一些非常出色的人才"。对一家长期以稳定著称的老牌工作室而言,这份措辞的克制本身就是信号:公司在为长期运营做减法,而不是为单个项目的失败买单。

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10月30日当天,消息先在美国社交平台Bluesky上传开,随后才由公司官方账号在LinkedIn发布。UploadVR在报道中确认,Schell Games裁员是2026年的第二次;上一轮发生在8月,当时公司同样以行业环境为由,完成了成立以来首次裁员。两轮之间相隔不足三个月,节奏之快超出多数从业者预期。

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从家属帖文到官方确认:消息如何浮出水面

裁员的第一手信息并非来自公关稿。被裁开发者Ashley Godbold的丈夫、游戏媒体人Kyle Hilliard于10月30日在Bluesky发文表示:"Schell Games今天裁掉了大部分员工,包括我的妻子Ashley Godbold,以及许多其他有才华的开发者。"他请受影响员工在帖子下留言附上个人信息,方便招聘方查阅。

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这条帖文随后成为行业信息集散地,一批被裁开发者在下方向上公开作品集。Schell Games的官方声明则在数小时后发布于LinkedIn,措辞与Hilliard的描述方向一致,但回避了规模。外界获得的唯一量化描述仍是"a large portion"(很大一部分),公司既未确认是否过半,也未说明是否涉及管理层。据UploadVR报道,公司没有回应关于具体人数的询问。

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2026年VR游戏行业裁员潮:至少14家工作室受影响

把Schell Games放进2026年的行业坐标,画面更清楚。据UploadVR汇总,年内至少6家VR工作室实施裁员,另有8家团队或工作室完全关闭,两者相加涉及14家开发团队。Mighty Coconut、Kluge Interactive、Survios、Camouflaj、Schell Games与Combat Waffle先后裁人;Sanzaru Games、Twisted Pixel、Armature、Polyarc Games、Vertigo Games Amsterdam(原Force Field Entertainment)以及nDreams旗下两个内部工作室直接停止运营。

工作室2026年发生的事件备注
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Schell Games裁员两轮(8月、10月30日)成立以来首次裁员发生在今年
Mighty Coconut裁员两轮创始人Lucas Martell公开表态
Kluge Interactive裁员未披露规模
Survios裁员未披露规模
Camouflaj裁员未披露规模
Combat Waffle裁员未披露规模
Sanzaru Games关闭团队停止运营
Twisted Pixel关闭团队停止运营
Armature关闭团队停止运营
Polyarc Games关闭团队停止运营
Vertigo Games Amsterdam关闭原Force Field Entertainment
nDreams(两个内部工作室)关闭隶属同一集团

名单的长度说明问题不在某一家公司的经营失误。半年多时间里,从数十人规模的独立团队到背靠发行商的工作室,收缩以同一种方式发生:先停招,再裁人,最后关停。

Dragon Grove仍在开发,2027年春季是下一个节点

Schell Games目前的主推项目是《Dragon Grove》,一款在2026年Meta Connect上公布的舒适向3D解谜游戏,计划于2027年春季登陆Meta VR Glasses与Quest 3。公司过往作品包括《I Expect You To Die》系列、《Among Us 3D》、《Silent Slayer: Vault of the Vampire》与《Project Freefall》;其中《I Expect You To Die》曾跨过300万美元营收里程碑。

裁员是否触及这些项目,公司没有说明。按行业惯例,发行档期通常由剩余团队与外包承接能力决定,而不单纯取决于人数。《Dragon Grove》采用免费游玩模式,对上线初期的运营与持续内容更新依赖更高,而这恰恰是最容易被优先裁减的岗位类型。

"行业在失血":从业者原话与结构性压力

8月第一轮裁员时,一名Schell Games员工对媒体形容行业正在"失血"(hemorrhaging)。这一说法与Mighty Coconut创始人Lucas Martell在宣布自家第二轮裁员时的表态方向一致:问题不在于某款产品卖得不好,而在于整个VR内容市场的收入规模尚不足以支撑当前数量的全职团队。

需求端并不悲观,Quest 3与即将推出的Meta VR Glasses仍在扩大硬件基数。供给端的现实更冷峻:平台补贴收缩、免费游玩产品变现周期拉长、单款VR项目的回收窗口被压缩。三者叠加,资深团队被迫以裁员换取现金流安全,中小团队则直接退出。

裁员之后:谁在接手这批开发者

Kyle Hilliard的帖子下聚集了一批附上作品集的被裁员工,这种公开互助已成为2026年VR行业常见的过渡方式。对Schell Games而言,缩减规模后能否保住交付节奏,将决定其是否还需要第三轮调整;对行业而言,14家团队的名单比任何单次裁员更能说明周期位置。

常见问题

Q1: Schell Games这次裁员涉及多少人?

A1: 公司未公布具体人数与比例,仅在LinkedIn声明中称裁减"大量员工",UploadVR报道使用的表述是"a large portion"(很大一部分)。可确认的是,被裁人员中包括开发者Ashley Godbold等多名一线员工,公司也未说明是否涉及管理层。

Q2: 裁员会影响《Dragon Grove》2027年春季的发售计划吗?

A2: 截至目前,Schell Games未就项目进度作出说明。《Dragon Grove》在2026年Meta Connect公布,计划2027年春季登陆Meta VR Glasses与Quest 3,仍列在公司公开产品线上。

Schell Games裁员把2026年VR行业的结构性收缩再次摆上台面。当十余家团队接连消失,硬件增长能否转化为内容收入,将决定这轮裁员潮在2027年是否止步。

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据UploadVR报道,资深VR工作室Schell Games于2026年10月30日裁减"大部分"员工,这是其年内第二轮裁员。本文梳理LinkedIn官方声明、被裁员工与家属在Bluesky的说法,盘点2026年VR游戏行业裁员潮中至少14家受影响工作室,并解析《Dragon Grove》2027年春季档期会否生变。

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